Jawaban UTS Teknologi Informasi
Tanggal : 26 April 2018
Nama : Endayani Rostika
NIM : 17861007
Program
Studi Teknologi Pendidikan
Pasca
Sarjana IPI Garut
Pertanyaan
no. 1
Jelaskan
peranan dan manfaaat Teknologi Informasi dalam meningkatkan kinerja profesi
anda dan dampak negatif dari perkembangan Teknologi Informasi!
Jawaban
:
a.
peranan
dan manfaaat Teknologi Informasi dalam meningkatkan kinerja profesi guru :
·
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
(TIK) telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan khususnya dalam
proses pembelajaran. Menurut Rosenberg (2001), dengan berkembangnya penggunaan
TIK ada lima pergeseran dalam proses pembelajaran yaitu:
(1) dari pelatihan ke
penampilan,
(2) dari ruang kelas
ke di mana dan kapan saja,
(3) dari kertas ke “on
line” atau saluran,
(4) fasilitas fisik ke
fasilitas jaringan kerja,
(5) dari waktu siklus
ke waktu nyata.
·
Komunikasi sebagai media pendidikan dilakukan
dengan menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet,
e-mail, dan sebagainya. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan
melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan
media-media tersebut (Rosenberg, 2001).
·
Kegiatan pembelajaran yang efektif memerlukan
suatu media yang mendukung penyerapan informasi sebanyak-banyakanya. Seiring
dengan perkembangan jaman, maka teknologi informasi berperan penting sebagai
sarana untuk mendapatkan sumber informasi sebanyak-banyaknya yang berhubungan
dengan materi pelajaran yang diajarkan. Kata teknologi sering dipahami oleh
orang awam sebagai sesuatu yang berupa mesin atau hal-hal yang berkaitan dengan
permesinan, namun sesungguhnya teknologi pendidikan memiliki makna yang lebih
luas, karena teknologi pendidikan merupakan perpaduan dari unsur manusia,
mesin, ide, prosedur, dan pengelolaannya (Hoba, 1977) kemudian pengertian
tersebut akan lebih jelas dengan pengertian bahwa pada hakikatnya teknologi
adalah penerapan dari ilmu atau pengetahuan lain yang terorganisir ke dalam
tugas-tugas praktis (Galbraith, 1977).
·
Peran-Peran TIK dalam dunia pendidikan :
Ø TIK
sebagai keterampilan (skill) dan kompetensi
Ø TIK
sebagai infratruktur pedidikan
Ø TIK
sebagai sumber bahan ajar
Ø TIK
sebagai alat bantu dan fasilitas pendidikan
Ø TIK
sebagai pendukung manajemen pendidikan
Ø TIK
sebagai sistem pendukung keputusan
·
Pemanfaatan TIK dalam pendidikan, akan
mengatasi masalah sebagai berikut:
Ø Masalah
geografis, waktu dan sosial ekonomis Indonesia
Ø Negara
Republik Indonesia merupakan Negara kepulauan, daerah tropis dan pegunungan hal
ini akan mempengaruhi terhadap pengembangan infrastruktur pendidikan sehingga
dapat menyebabkan distribusi informasi yang tidak merata.
Ø Mengurangi
ketertinggalan dalam pemanfaatan TIK dalam pendidikan dibandingkan dengan
negara berkembang dan negara maju lainnya.
Ø Akselerasi
pemerataan kesempatan belajar dan peningkatan mutu pendidikan yang sulit
diatasi dengan cara-cara konvensional
Ø Peningkatan
kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi
informasi dan komunikasi.
Ø TIK
akan membantu kinerja pendidikan secara terpadu sehingga akan terwujud
manajemen yang efektif dan efisien, transparan dan akuntabel.
·
Dari berbagai peranan TIK salah satunya yaitu
peranan Teknlogi Informasi dan Komunikasi di bidang pendidikan (e-education)
tidak dapat dihindarkan lagi. Misalnya tidak mungkin lagi mengecek jumlah siswa
yang hadir mengikuti pelajaran dari tahun ke tahun hanya dengan catatan di buku
tahunan saja, demikian juga hasil nilai siswa yang diperoleh selama mengkuti
pendidikan hanya mengandalkan buku nilai guru, leger sekolah atau buku induk
sekolah , begitu pula pekerjaan sederhana apapun pekerjaan akan menjadi lebih efisien
jika menggunakan computer. Pendidikan yang menggunakan sarana TIK terutama
internet biasa disebut e-education
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia pada masa yang mendatang hubungannya dengan perkembangan TIK sebagai berikut :
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia pada masa yang mendatang hubungannya dengan perkembangan TIK sebagai berikut :
a.
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan cara belajar
jarak jauh (distance learning). Untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan
jarak jauh perlu dimasuka sebagai setrategi utama pendidikan jarak jauh dengan
memanfaatkan teknologi internet secara maksimal dapat memberikan efektifitas
dalam hal waktu, tempat bahkan meningkatkan kualitas pendidikan.
b.
Terjadinya sharing resource (berbagi sumber daya)
antara lembaga pendidikan dan pelatihan .
c.
Perpustakaan dan instrument pendidikan lainnya misalnya
guru dan laboratorium berfungsi sebagai fasilitator bukannya sumber informasi.
d.
Penggunaan perangkat informasi interaktif seperti
CD-ROM multimedia yang secara bertahap akan menggantikan fungsi papan tulis.
·
Berikut adalah beberapa manfaat penggunaan
teknologi informasi dalam dunia pendidikan:
a.
dan tempat,Arus informasi tetap mengalir setiap waktu
tanpa ada batasan waktu
b.
Kemudahan mendapatkan resource yang lengkap,
c.
Aktifitas pembelajaran pelajar meningkat,
d.
Daya tampung meningkat,
e.
Adanya standardisasi pembelajaran,
f.
Meningkatkan learning outcomes baik kuantitas maupun kualitas.
·
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Teknologi
Informasi sangat membantu memudahkan/meringankan pekerjaan saya sebagai guru
mata pelajaran geografi, materi pelajaran dapat lebih mudah diakses, interaksi
dengan siswa bisa dilakukan diluar jam pelajaran tidak hanya terpaku pada jam
tatap muka.
b.
Dampak
negatif dari perkembangan Teknologi Informasi
Meskipun memiliki banyak dampak
positif, akan tetapi ternyata teknologi informasi dan komunikasi memiliki
beberapa dampak negatif yang cukup mengganggu kehidupan sehari-hari. Kebanyakan
dampak tersebut disebabkan karena penyalahgunaan dari teknologi informasi dan
komunikasi, ataupun disebabkan karena kurangnya pemahaman user akan etika dan
juga cara untuk menggunakan teknologi informasi dan juga komunkasi dengan baik
dan juga benar.
Berikut ini
adalah beberapa dampak negatif dari teknologi informasi dan juga komunikasi:
1) Individu menjadi malas untuk
bersosialisasi secara fisik
2) Meningkatnya penipuan dan juga
kejahatan cyber
3) Cyber Bullying
4) Konten negatif yang berkembang pesat
5) Fitnah dan juga pencemaran nama baik
secara luas
6) Menjauhkan yang dekat
7) Mengabaikan tugas dan juga pekerjaan
8) Mebuang-buang waktu untuk hal yang
tidak berguna
9) Menurunnya prestasi belajar dan juga
kemampuan bekerja seseorang.
2.
Komputer terdiri atas software, hardware, dan brainware. Jelaskan ketiga bagian
itu! Jelaskan pula jenis-jenis alat input dan alat output komputer dan
fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
a.
Software :
Nama
lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware
atau perangkat
keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang
dapat dilihat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau
Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk
dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan
data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan
menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
- Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:
- Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
- Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
-
- Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
- Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
Software yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki. Perangkat lunak ini dijalankan pada process device jika mendapatkan respon massukan dari input device dan hasil proses yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan output devise. Contoh: DOS, Microsoft Windows, Unix, dan LinuxHardware :Hardware atau perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh secara langsung manusia.Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut:
gambar: printer Canon (Perangkat Output)- Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
- Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.
- Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.
Jadi, Hardware yaitu peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Hardware digunakan sebagai media untuk menjalankan software. Perangkat keras terdiri dari:a. Input deviceAlat yang digunakan untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam computer. Input device sesuai dengan namanya hanya digunakan untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam CPU. Contoh: keyboard, mouse, dll.b. Process deviceAlat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan-kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil tertentu yang dikehendaki. Process device dapat melakukan tugasnya jika ada masukan dari input device baik berupa data atau instruksi. Alat pada proses ini disebut CPU (Central processing Device)c. Output deviceAlat yang digunakan digunakan untuk menampilkan laporan hasil pengolahan dari input baik ditampilkan pada layar monitor ataupun cetak pada media lain.
Contoh: monitor, printer, dll.BrainwarePengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.- Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware
gambar: hubungan Hardware, Software, dan Brainware
Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, bahwa ketiga elemen tersebut memiliki keterkaitan untuk menciptakan sebuah komputer yang berguna.Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan.Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.Video hardware, software, dan brainware3. Jelaskan peranan dan manfaat multimedia dalam meningkatkan kinerja profesi anda!Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.Video tentang pengertian multimediaMultimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :1) Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.2) Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.3) Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.4) Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.5) Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.Peranan Multimedia dalam dalam meningkatkan kinerja profesi saya sebagai guru (melaksanakan kegiatan pembelajaran) :Materi yang berhubungan dengan sains adalah materi yang sangat cocok untuk dijelaskan melalui multimedia. Hal ini berkaitan dengan sifat dari materi sains sendiri yangbanyak berhubungan dengan penjelasan suatu fenomena, proses, dan hal-hal lain yangdinamis. Beberapa persepsi guru dan siswa di dalam pemanfaatan multimedia dalam pengajaran sains diberikan oleh Barton (2004) di bawah ini :1) Membuat yang tidak terlihat menjadi terlihat.2) Menghadirkan reaksi yang tak nampak di dalam laboratorium.3) Animasi menambah pemahaman.4) Gambar menambah pemahaman suatu konsep abstrak.5) Memungkinkan visualisasi yang terlalu kecil, terlalu cepat, terlalu lamban atau terlalu berbahaya.Perbedaan yang muncul bila dibandingkan pemanfaatan media yang lain :1) Memberikan pengayaan bagi siswa yang mahir.2) Memberikan support dan motivasi bagi siswa yang belum mahir.3) Memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuannya.4) Mudah bagi siswa untuk mengulang-ulang suatu proses.5) Memungkinkan interaksi yang lebih luas antara guru-siswa.Motivasi yang muncul :1) Menimbulkan antusiasme, ketertarikan, dan keterlibatan.2) Mendorong siswa untuk mendapatkan jawaban atas ketertarikan mereka.3) Siswa merasakan suasana menyenangkan (fun).4) Mendorong siswa untuk tetap fokus pada materi.5) Suatu tool pembelajaran untuk menghadirkan ide-ide yang sukar.Manfaat Penggunaan Multimedia dalam meningkatkan kinerja profesi saya sebagai guru (melaksanakan kegiatan pembelajaran) :Manfaat multimedia di dalam proses pembelajaran secara umum adalah dapat menciptakan suasana interaktif pada siswa, meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan daya tarik, kemauan, imajinasi siswa pada mata pelajaran yang rumit, dan proses pemahaman serta pendalaman materi menjadi lebih cepat dan efektif.Berikut adalah faktor-faktor keunggulan multimedia sebagai alat pembelajaran :- Dapat menampilkan secara visual baik dalam bentuk gambar atau animasi sebuah zat atau objek yang sangat kecil dan tidak mungkin dilihat dengan mata telanjang seperti bentuk ion, molekul, mikro organisme, sel dan lain-lain.
- Dapat menampilkan secara visual dan audio dalam bentuk animasi, gambar atau video sebuah objek yang besar dan jauh seperti hewan buas, bentuk permukaan bumi (gunung, sungai dan lain-lain) dan benda luar angkasa (planet,satelit).
- Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
- Dapat menyajikan bentuk animasi dan simulasi dari benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti bencana alam (gempa, gunung berapi) dan peristiwa perang.
- Dapat menyajikan berbagai simulasi yang rumit dalam bidang ilmu pengetahuan dan bidang teknik yang apabila disimulasikan ke dunia nyata cukup mahal.
Banyak hal positif dari pemanfaatan multimedia untuk pengajaran sains.Sekalipun demikian ada hal penting yang mesti kita antisipasi yakni : munculnya miskonsepsi dan menurunnya motivasi pada praktikum yang sessungguhnya. Di dalam multimedia animasi dan simulasi hanyalah suatu tiruan dari keadaan yang sebenarnya. Tiruan ini bagaimanapun juga tidak akan mampu mendekati keadaan yang sesungguhnya. Keadaan tiruan inilah yang memunculkan miskonsepsi. Sebagai contoh animasi yang menunjukkan kerja suatu rangkaian tegangan bolak balik yang dihadirkan dengan gelombang berbentuk grafik sinus dapat saja menimbulkan miskonsepsi bagi siswa bahwa elektron bergerak naik turun sperti halnya gerak gelombang sinus.Melakukan praktikum dengan multimedia dan praktikum sesungguhnya di lab jelas sangat berbeda. Praktikum dengan multimedia berlangsung dalam kondisi yang ideal atau kendala-kendala yang ada sengaja dihilangkan. Praktikum sesungguhnya di lab penuh dengan ketidaksempurnaan dan error.Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :1) Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.2) Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.3) Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.4) Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.5) Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.4. Jelaskan peranan dan manfaat internet dalam meningkatkan kinerja profesi anda dan dampak negatif dari perkembangan internet serta jelaskan pula manfaat blog bagi Saudara!Jawaban :· Peranan dan manfaat internet dalam meningkatkan kinerja profesi saya sebagai guru :Ada beberapa keuntungan yang dapat kita manfaatkan dengan adanya teknologi informasi yaitu Internet bagi profesi saya sebagai pengajar, diantaranya:1. Internet memberikan berbagai macam informasi ataupun pengetahuan yang sangat luas bagi profesi saya sehingga hal ini memotivasi saya untuk terus menggali dan memanfaatkan teknologi ini sehingga dapat meningkatkan profesi saya.2. Dengan adanya Internet memudahkan saya sebagai pengajar untuk mencari berbagai informasi tambahan yang saya perlukan terutama informasi yang berhubungan dengan materi pelajaran yaitu Bahasa Inggris.3. Memudahkan saya dan para siswa untuk saling berkomunikasi, misalnya lewat e-mail atau media sosial.4. Memudahkan saya dalam pemberian tugas kepada para siswa dengan cara para siswa mem-browsing informasi/materi yang berhubungan pelajaran bahasa Inggris.5. Memudahkan pengumpulan dan pemeriksaan tugas siswa melalui e-mail.6. Memudahkan saya untuk berkomunikasi atau saling bertukar informasi dengan rekan kerja sesama pengajar yang tinggal berjauhan.· Dampak negatif dari perkembangan internetSelain keuntungan yang sudah diuraikan diatas, penggunaan Internetpun memiliki beberapa kerugian, yaitu:1. Penggunaan Internet yang terlalu sering dapat membuat komputer ataupun smartphone mudah dan rentan terkena virus.2. Biaya penggunaan Internet di Indonesia masih mahal dan ini memakan biaya sehingga terjadi pemborosan.3. Pornografi.4. Penipuan.5. Perjudian.6. Kecanduan dunia maya.7. Kekejaman dan kesadisan.Dampak Negatif Internet Bagi Pelajar· Penggunaan internet yang kurang bijak dapat berdampak semakin rusaknya kepribadian bahkan moral seorang pelajar. Misalnya menggunakan layanan internet untuk membuka situs-situs yang tidak semestinya diakses oleh usia pelajar.· Selain mengakses situs yang tidak semestinya, pelajar yang malas akan menggantungkan sebuah tugas sekolah dengan copy paste konten yang ada diinternet tanpa perubahan dalam suatu tulisan kemudian mengumpulkan tugas tersebut. Hal ini akan mengakibatkan pelajar cenderung semakin menjadi pemalas.· Dengan layanan internet juga dapat mengakibatkan pelajar akan cenderung lupa akan kewajiban belajarnya bila menggunakan internet hanya untuk bermain game atau sibuk dimedia sosial yang membahas persoalan diluar dari tema ilmu pengetahuan.Video dampak negatif internet· Manfaat blog bagi sayaPada awalnya internet dibuat untuk keperluan militer namun dalam perkembangannya internet dapat digunakan dalam berbagai bidang sehingga internet ini bermanfaat bagi manusia. Berikut ini adalah beberapa manfaat dari internet :1) Internet menambah ilmu pengetahuanInternet dapat menambah ilmu pengetahuan karena pada internet terdapat milyaran blog atau website yang menyajikan ilmu-ilmu pengetahuan, sebagai contoh situs wikihow.com yang menyajikan ilmu pengetahuan dalam berbagai bidang.2) Dapat digunakan untuk bisnisInternet dapat berfungsi sebagai sarana bisnis misalkan untuk toko online seperti lazada.co.id yang memasarkan dan menjual produk melalui internet.3) Dapat digunakan untuk pemasaran produk / iklanInternet juga dapat digunakan untuk memasarkan produk yang kita miliki misalnya kita memasarkan produk kita melalui situs olx.co.id yaitu situs yang bisa memasarkan produk kita.4) Dapat digunakan untuk pendidikanInternet dapat digunakan untuk sarana pendidikan seperti e-learning atau kuliah online, yang membuat kita mudah untuk mendapat ilmu dan melakukan pembelajaran dalam jarak jauh.5) Sarana hiburanInternet juga dapat dijadikan untuk media hiburan karena bisa menonton film, bermain game atau menonton video-video yang ada di youtube.6) Media komunikasiInternet dapat dijadikan media komunikasi dengan menggunakan sosial media seperti facebook, twitter dan lainnya.7) Mendapatkan pekerjaanDengan menggunakan internet Anda dapat mencari lowongan pekerjaan atau Anda bisa menjadi pekerja freeleacer, banyak situs yang menyediakan pekerjaan freeleacer seperti upwork.com, freelancer.co.id dan lain-lain.8) Tempat mencari dan mendapatkan informasiInternet dapat berfungsi sebagai media informasi misalnya kita bisa membaca berita update secara online di internet melalui situs detik.com atau protal berita lainnya.9) Mengembangkan bisnisInternet juga dapat dijadikan sarana untuk mengembangkan bisnis seperti memasarkan produk melalui website atau penggunaan internet pada pemesanan tiket seperti traveloka.com dan lain-lain.10) Transaksi onlineInternet dapat digunakan untuk bertransaksi online seperti internet banking atau paypal yang digunakan untuk transaksi di internet.11) Pertukaran dataInternet juga bisa digunakan untuk menyimpan dan bertukar data misalanya data disimpan dan dibagikan memalui google-drive atau lainnya.
Video Dampak positif internetDaftar Pustaka :Ayu, Diah. ICT dalam pendidikan, 2008. Jakarta.AECT. 1977. The Definition of Educational Technology, Washington DC: AECT, (Edisi Bahasa Indonsia dengan judul : Definisi Teknologi Pendidikan, Seri Pustaka Teknologi Pendidikan No. 7, 1994). Jakarta: PAU-UT & PT Rajawali.Asyhar, R. 2011. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada.Eti Rochaety, dkk, 2005, “ Sistem Informasi Manajemen Pendidikan”, Bumi Aksara, Jakarta.Harina Yuhetty dan Hardjito, 2004, edukasi net pembelajaran berbasis internet : tantangan dan peluangnya dalam Mozaik Teknologi Pendidikan (Dewi salma dan Eveline Siregar), Kencana Media Group dan Universitas Negeri Jakarta.http://ghadinkz23.blogspot.co.id/2012/04/pengertian-hardware-software-dan.htmlJarot, Darma dan Shenia Ananda.2010. Buku Pintar Menguasai Internet. Jakarta: PT TRANSMEDIA.Jurnal/Fihris/Fihris Vol. III No.1 Januari - Juni 2008/.
Software yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi
program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki.
Perangkat lunak ini dijalankan pada process device jika mendapatkan respon
massukan dari input device dan hasil proses yang dilakukan oleh perangkat lunak
dikeluarkan dengan output devise. Contoh: DOS, Microsoft Windows, Unix, dan
Linux
b. Hardware :
Hardware
atau perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh
oleh secara langsung manusia.
Pengertian Hardware atau
Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh
secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware
atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai
berikut:
0 komentar:
Posting Komentar